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BlizzCon传奇工坊能力公开

2020-08-13

BlizzCon传奇工坊能力公开

我们在本週末举办首届传奇工坊,作为BlizzCon「夺魂之镰演化史」座谈会的部份活动!这项活动展现开发团队脑力激荡的过程,让BlizzCon参加者可以更加了解《暗黑破坏神III》团队是如何设计出传奇物品能力。此外,我们更邀请少数几位幸运参加者担任来宾设计师,一起评估社群所提交的构想!

传奇工坊团队包括Julian Love、John Yang及Roger Hughston。与我们共同登台的来宾设计师与社群成员分别是 Jonathan Wolk, Chris Shambo, Rocky Nicholson 以及 Chris Adams。

在我们的设计团队衡量过社群提交的构想,也激荡出一些他们自己的创意后,最终决定出一项传奇物品概念:一个物品按照预先设定好的元素属性循环,依序给予元素伤害加成。请继续看下去,你就会知道他们选择这项史诗能力的方式与原因。

创造及评估传奇能力构想

Julian Love在工坊开头曾经解释过,设计团队採用三步骤的方法来创造及评估全新传奇能力:集思广益、精益求精以及模拟雏形。然后他描述这个程序的每个步骤,说明如何运用这些步骤评估及改善社群构想,最后选出未来传奇物品的最佳能力。

第一步骤集思广益:在创造全新传奇物品能力的第一阶段,我们需要尽可能从不同来源多多收集物品构想。这个阶段的重点就是要脑力激荡出好玩有趣的概念,而且多多益善,此时还不必担心每个构想在最终要如何发挥功能。第二步骤精益求精: 接下来团队进行到精益求精阶段。他们会寻找物品能力的明显缺点,然后设法将这项能力变成可行能力。虽然有些构想比较无法付诸实行,这个步骤的目标就是进行修正或调整,抢救任何不周全的概念第三步骤模拟雏形: 最终阶段就是模拟雏形。此时团队会逐一审视传奇能力,考量将这些能力融入整个物品系统的可行性与落实方式,团队也会以游戏的整体设计目标进行评估。

Julian表示,虽然构想可能会经过调整,可是却不会被完全抛弃,而是会进入「灵感墓地」。他解释道:「在圣休亚瑞,墓地随处可见。我们就像死灵法师一样,想尽可能复活越多概念越好。」

他告诉观看活动的社群成员:「我们相信就算是坏点子,也可能藏有好点子的精随。」 即使某个构想可能暂时被搁置,之后还是值得再次回顾。

BlizzCon传奇工坊能力公开

选择最佳能力

参加座谈会的社群成员及玩家提供了许多绝佳构想。当一切尘埃落定,团队也将範围缩小到几项能力,最后有一项能力脱颖而出。

其中一个想法是,你可以装备一个腰带,它可以让你随机获得一个其他职业的技能。Love説:「这听起来似乎很令人兴奋,特别是你还记得《暗黑破坏神II》的谜团符文」。但很不幸的,这项设定会违反研发团队想要让每个职业拥有特殊性的目标。当圣教军可以使用传送术时,祕术师就变得不那幺酷了,因为那项技能将不在专属于他们,使得他们不再那幺特别。

另外一个没有获得青睐的想法是让药水能够获得攻击能力,就像Hughston解释的,物品拥有「明确的功能」是很重要的,在这个状况下,製作团队希望药水的防御特性能够清楚的传递给玩家。

当尘埃落定,团队们更聚焦在剩下的选择上,其中一个想法从中脱颖而出。对我们的设计团队来说,从社群所得到的最棒想法是一个物品按照预先设定好的元素属性循环,依序给予元素伤害加成。虽然这想法一开始只希望能对秘术师带来帮助,而且它确实是,但在某种程度上也能够为其他职业带来好处。

BlizzCon传奇工坊能力公开

全新物品即将登场!

我们的设计团队会在这场座谈会决定传奇能力,接着选定物品种类、外观、来源故事以及特定属性。虽然我们还不知道这件物品在游戏亮相的确切日期,但是请大家务必留心注意未来的更新档内容!

我们要感谢社群分享他们的超讚构想,感谢来宾座谈会成员与我们的开发团队共同评估及激荡出全新构想,也要感谢BlizzCon参加民众以及(在家使用虚拟门票收看的观众),你们都是这项活动的灵感来源。

斩妖屠魔(还有共创酷炫传奇物品)万岁!希望大家和我们一样乐在其中!

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